| |
|
|
|
|
|
|
|


LATEST NEWS
E-ON editia #019
08 Aprilie 2010
Articol scris de: iulixxi (www.eve-ro.net)
A aparut editia #019 din revista E-ON!
Cateva din titlurile cele mai interesante: "Espionage in EVE" - asta o sa fie interesant ..., "War on territory", "Brave new worlds" - cateva cuvinte despre PI (Planet Interaction) care apare odata cu noul expansion "Tyrannis" programat pentru lansare in Mai.
read more »
EVE-RO [EVERO] Recruteaza
01 Martie 2010
Articol scris de: iulixxi (www.eve-ro.net)
EVE-RO [EVERO] a inceput sa recruteze!
Suntem un grup de prieteni foarte apropiati atat in viata reala cat si in joc care continua sa-si dezvolte experienta EVE.
Daca esti un jucator serios de EVE, daca crezi ca poti accepta o gluma buna, daca esti un jucator de echipa (dar in aceeasi masura te poti intretine si singur) si ai vrea sa-ti legi noi prietenii, sau sa incerci lucruri noi in EVE atunci portile noastre iti sunt deschise.
situl corporatiei »
read more »
EVE-RO [EVERO] Recruiting
01 March 2010
Published by: iulixxi (www.eve-ro.net)
EVE-RO [EVERO] is recruiting!
We are a group of close-friends in real life as much as in game who continue to develop a more vast EVE experience.
If you are a serious EVE player, if you think you can take a good joke, if you are a team player (and on the same time self - sufficient) and you would like to bond new friendships, or try new things in EVE then our doors are opened.
corporation website »
|
|
EVE Online Review (Trinity)
24 Decembrie 2007
Autor: Lara (de la COMPUTERGAMES)
Ce este un MMO de succes? Cum se masoara de fapt succesul in lumea jocurilor online? in numarul de jucatori? in castigurile obtinute de compania producatoare? in suma lunara platita de fani pe abonament? in notele obtinute pe site-urile de specialitate?
Personal, consider ca succesul unui MMO este o combinatie a elementelor enumerate mai sus, plus inca mule alte caracteristici minore, capabile insa de a schimba sau macar imbunatati progresul unei lumi virtuale. Dar daca stam sa ne uitam la titlul de referinta in domeniu la ora actuala, World of Warcraft, am putea concluziona ca media acestor criterii de evaluare poate fi trasa masiv in sus de unele elemente in detrimentul altora. Spre exemplu, datorita celor 10 milioane de jucatori si a sumelor exorbitante obtinute de Blizzard de pe urma abonamentelor lunare, se poate afirma ca WoW este pe departe cel mai bun MMO lansat vreodata. Dar eu nu sunt de acord.
Un MMO bun este un titlu online in continua dezvoltare, capabil sa isi fidelizeze jucatorii in asa fel incat numarul "dezertorilor" sa fie minim. Un MMO bun ar trebui sa inregistreze o crestere lunara a bazei de jucatori care sa fie decenta, chiar mica, dar constanta. Jucatorii nou veniti ar trebui sa beneficieze de o perioada de gratie in care sa isi poata da seama daca jocul li se potriveste sau nu – iar in cazurile de potrivire, acei jucatori sa nu plece decat peste ani si ani, daca si atunci. Un MMO bun ar trebui sa ofere o paleta variata de activitati, atat de tip solo, realizabile fara ajutorul comunitatii, cat si de grup, realizabile cu ajutorul altor jucatori sau entitati umane din joc. Un MMO bun nu trebuie sa forteze jucatorul sa faca ceva, dar sa fie capabil sa il rasplateasca din plin pe masura implicarii sale. Iar rasplata nu trebuie sa fie neaparat materiala – din contra, o rasplata care sa insemne multa delectare poate fi deseori mult mai apreciata.
Mai presus de toate, un MMO trebuie sa evite cu orice pret ideea de finalitate, de sfarsit, de plafonare; el trebuie sa ofere suport pentru o evolutie care sa tina cont, preferabil in mod dinamic, de cerintele si dezvoltarea bazei de jucatori. Ori mai ales la ultimele doua capitole, WoW nu prea se califica, acesta fiind motivul pentru care nu il consider cel mai bun MMO dezvoltat vreodata. in schimb, EVE Online...
Odata cu cresterea numarului de jucatori, corporatiile au renuntat rapid la scopul lor explorator. Astfel a inceput sa se contureze economia in EVE, care in timp a creat si climatul politic necesar conflictelor. Sistemele periferice au devenit "osul" pentru care corporatiile au inceput sa se lupte. Iar lupta aceasta continua si acum. Pentru a incuraja colaborarea intre jucatori, producatorii au oferit in timp posibilitatea de a se forma aliante, au oferit noi tipuri de nave si echipamente, posibilitatea de a se construi avanposturi si statii si au introdus noi sistemecare sa fie cucerite. Aceasta dezvoltare continua a dus evident la escaladarea conflictelor, ajungandu-se la batalii de proportii epice, cu sute de nave si de piloti implicati. in decurs de doar 3 ani de zile, de la 2000 de jucatori online la orele de varf, s-a ajuns acum la 40.000.
Insa chiar si cu peste 2000 de sisteme solare, universul din EVE incepe sa devina aglomerat. Luptele si conflictele se intensifica pe zi ce trece, resursele nu mai ajung, cererea nu mai este satisfacuta. Economia da semne de oboseala. Sumele de ISK (moneda jocului) investite in tehnica si dotare militara au atins proportii astronomice. Imperiile corporatiilor cad unul cate unul, lumea se fragmenteaza, iar banul face legea. Normal, raman imperiile NPC, cu ale lor zone de securitate protejate de CONCORD, o organizatie independenta creata pentru a facilita negocierile intre rase. insa oare cat va mai dura pana cand o Alianta suficient de puternica va pune ochii pe comerciantii din zonele sigure, sau va decide ca nici un guvern nu este suficient de puternic pentru a-i face fata? E doar o problema de timp pana cand CONCORD-ul va fi si el atras de mirajul castigurilor nelimitate, iar pacea si linistea vor deveni o amintire placuta.
Docking Permission Requested
E imposibil sa vorbesti despre EVE Online fara sa te implici emotional. Nu e vorba de orice joc, e vorba de singurul MMORPG adevarat de pe piata, care evolueaza si se transforma in functie de actiunile si deciziile celor care il joaca. Nu avem un World of Warcraft in care indiferent ce faci, lumea ramane la fel, exceptand sarbatorile legale. Nu e Lineage, in care ti-ai ridicat un castel si joci ca sa il aperi. Nu e nici Anarchy Online, in care politica este aproape absenta si lumea face PvP din sigurul motiv ca exista si aceasta optiune. Este EVE, joc in care sunt foarte multi oameni care traiesc fara a mai avea legaturi prea mari cu realitatea. Oameni care acolo sunt la fel de importanti ca si in realitate. Aici poti sa fii echivalentul lui Putin, sa ai puterea lui si sa actionezi ca atare. Ai servicii de securitate, spionaj / antispionaj si puterea a de schimba fata unei lumi pentru totdeauna. si, va vine sa credeti sau nu, puteti sa castigati la fel de bine ca un veritabil CEO. Poate ca nu e in conformitatea cu EULA, dar asta este neesential. Din acest punct de vedere, CCP niciodata nu s-a implicat prea tare in asa-numitele "EULA Violations". Da, sunt foarte aspri cu cei care apeleaza la cheat-uri si exploit-uri, dar ce faceti cu ISK-ul castigat, aia e treaba voastra. Cel putin cam asta au transmis pana acum.
Cu toate acestea, sa nu va asteptati sa gasiti in EVE o comunitate foarte "prietenoasa" si "binevoitoare" cu noii veniti. Desi lumea este in general deschisa sa ajute, peste un anumit punct depinde de voi cat sunteti de ambitiosi sa mergeti mai departe. E o lume dura in care va trebui sa va descurcati. Din anumite puncte de vedere, e chiar mai greu sa evoluati decat in realitate. Corporatii sunt de toate tipurile. Unele isi desfasoara activitatea in zonele sigure si sunt axate pe minerit, productie, comert sau misiuni, in timp ce altele patruleaza sistemele periferice. Daca nu sunteti amatori de PvP, nicio problema, veti avea cu ce sa va ocupati timpul. Normal, pierdeti partea cea mai bogata in satisfactii si dezamagiri a jocului, dar macar faceti ceea ce va doriti. Puteti chiar sa fiti si un singuratic, insa va va fi extrem de greu.
Va trebui sa ajungeti sa cunoasteti foarte bine mecanismele jocului pentru a putea evolua, iar aceasta evolutie va fi foarte lenta. Nu in ultimul rand, pirateria este si ea o solutie. Implica PvP, evident, insa sunteti oarecum la adapost de luptele periferice dintre corporatii. Va va asigura un nivel de existenta decent, dar riscurile sunt la fel de mari precum erau si pentru piratii din Caraibe. Dar daca a fi pirat vi se pare un mod traditional de existenta, EVE este jocul care va va da cel mai apropiat sentiment de realitate dintre toate titlurile existente in acest moment pe piata... chiar si cele cu pirati.
Dupa cum probabil ca ati observat, nu doresc sa intru in detalii tehnice deoarece, avand in vedere cantitatea de informatie pe care am strans-o in aproape 4 ani de joc, probabil ca as devia mult prea mult de la subiect. Pentru a va face insa cat de cat o idee despre vastitatea lumii din EVE Online, exista trial-ul de 14 zile, cat si ghidurile de pe site-ul oficial. Aveti grija insa, este posibil ca odata aflati in aceasta galaxie indepartata sa nu mai doriti sa plecati.
Trinity, sau EVE Online 2
Dezvoltarea fantastica a universului din EVE Online de-a lungul anilor s-a datorat expansion pack-urilor foarte voluminoase oferite periodic de catre producatori, care au crescut contentul jocului cu peste 200%. Ceea ce lipsea insa era un engine grafic nou, care sa prezinte intr-un mod mai atractiv acest univers vast. si pentru a nu strica traditia, cei de la CCP Games nu s-au putut limita doar la atat, asa ca pe langa retexturarea completa a navelor, statiilor, jump gate-urilor & co - o munca titanica in adevaratul sens al cuvantului – Trinity a venit si cu o multime de alte noutati si schimbari. Noile nave se numara cu siguranta printre cele mai interesante aditii, ele diversificand si mai mult posibilitatile tactice si strategice in PvP, fiind sustinute de o interfata imbunatatita pentru controlarea flotelor. Asta nu inseamna ca fanii mai putin razboinici au fost dati uitarii, producatorii introducand noi misiuni si imbunatatiri pentru dronele de explorare, pentru ca descoperirea zonelor necunoscute din EVE sa fie mult mai interesanta si mai facila.
Grafica ramane insa principalul capul de afis pentru Trinity, modul in care arata acum universul din EVE fiind impresionant. E drept ca noul engine nu are suport pentru DirectX 10, dar acesta va fi disponbil intr-un viitor apropiat. Chiar si asa, este un salt spectaculos inainte: suportul pentru Shader Model 3.0, HDR si rezolutia imensa a unor texturi fac din Trinity practic un EVE Online 2. Obiectele de dimensiuni mai mici au avut cel mai mult de castigat, deoarece se pare ca dimensiunile texturilor nu variaza in functie de dimensiunile navelor - acesta fiind si principalul bug al engine-ului. Astfel, veti fi dezamagiti de crucisatoare sau orice alta nava mai mare, care nu arata chiar asa cum v-ati astepta.in schimb, texturile statiilor orbitale au fost adaptate dimensiunilor, ceea ce le face sa arate foarte bine.
Un alt punct negativ al acestei actualizari grafice este acela ca s-a cam exagerat cu reflexiile. Ele se atenueaza activand HDR-ul, dar asta inseamna in cele mai multe cazuri pierderea suportului pentru AntiAliasing. CCP a promis insa ca va adauga o serie de imbunatatiri engine-ului, mai ales in privinta efectelor care au fost lasate deoparte deocamdata. Chiar si asa, noul engine este destul de pretentios in privinta cerintelor de sistem, dar din fericire puteti sa beneficiati de imbunatatirile din Trinity fara a instala obligatoriu pachetul grafic imbunatatit.
Docking Permission Accepted
Pana acum am ridicat destul de mult in slavi titlul de fata. si nu, asta nu inseamna ca lucram pentru CCP si nici ca jocul nu are probleme. Din contra, complexitatea la care a ajuns este de fapt si neajunsul sau cel mai mare. Asta deoarece orice patch sau expansion aduce cu sine o multime de efecte nedorite, deoarece codul a ajuns atat de complicat incat e dificil sa anticipezi toate modificarile pe care un simplu patch le poate produce. Asa se face ca intr-o perioada se aplicau mici patch-uri in fiecare zi, pentru a repara bug-urile introduse de un alt update in ziua precedenta. Momentan problemele acestea persista, dar din fericire ele nu fac jocul imposibil de savurat. Un alt neajuns este ca desi cei de la CCP beneficiaza de cele mai puternice configuratii hardware pentru servere, lag-ul in unele zone foarte populate este ingrozitor, si din pacate acesta poate strica experienta de joc, mai ales in luptele PvP de mare anvergura. Dar cea mai mare bila neagra pentru EVE ramane faptul ca jocul este frustrant la inceput. Astfel, novicii se trezesc in fata unui volum imens de informatii si realizeaza ca nu este vorba de un MMOG clasic. si atunci renunta, deoarece se sperie de complexitate.
Acest paradox reprezentat de complexitatea enorma si curba lenta de invatare, care nu permit extinderea puternica a comunitatii - care este insasi motivul pentru care merita sa joci ani de zile - ramane in picioare, el fiind piatra de incercare a celor de la CCP. Nicio imbunatatire grafica nu va convinge un jucator nou sa ramana daca acesta nu depaseste frustrarea initiala. si este pacat, deoarece, in opinia mea, EVE Online este singurul joc capabil sa ofere o lectie de "Asa da" pentru o lume virtuala durabila - tot ce a facut CCP a fost sa ofere suport pentru comunitatea de jucatori, neincercand vreodata sa schimbe cursul istoriei din EVE. Care este scrisa in continuare.
Nota joc: 9.7/10
|
|
|
|
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. CCP hf. has granted permission to www.eve-ro.net to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, www.eve-ro.net. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.
Website template designed by Emanuel Iulian HALUS
|
|
|
|